박민아 | Mina Park
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Interview (2021), (2025)
Theatre | 연극 영상 감독
생성형 AI를 적극적으로 활용하여 연극 무대 영상 제작 과정 전반에 AI 기반 워크플로우를 적용하며 실험·구현합니다. 과학 공연 전문 극단 '외계공작소'와 주로 함께 협업하고 있으며, 프로젝션 맵핑 및 영상 오퍼레이션도 함께 진행합니다.
- 무대 위 과학자들:퀀텀 과학 연극 <양자전쟁> (2025)
- 제12회 경기공연예술페스타 <제1회 과학데이> (2025)
- 윤학준 작곡가 음악극 <수호천사> (2025)
- 2025 대한민국 과학기술축제 오프닝 주제공연 <Kuriosity> (2025)
- 현악 앙상블 조이오브스트링스 <Stars & Strings> (2025)
- 관객참여형 SF 토론 연극 <발사 6개월 전> (2024)
Film & Advertisement | 광고 및 영화 AI FX
생성형 AI를 활용한 컨셉 디벨롭먼트, 프롬프트 시스템 가이드라인 구축을 포함하여 주로 실사 촬영 영상 기반 AI FX에 참여하고 있습니다.
- LG전자 광고 AI 비주얼 제작 (2024, 2025)
- 댄스 필름 <Entangled Body> 프리뷰 AI 참여 (2025)
- 댄스 필름 <CHIMERA> (2024)
- 글로벌 OTT 오리지널 콘텐츠 아티스트 참여 (2023)
Workshop, Seminar, Lecture | 크리에이터 대상 AI 활용 교육
디자이너, 마케터, 미디어 아티스트, 영화 VFX 아티스트, 마케터 등 현업 크리에이티브 직군 중심의 AI 활용 세미나 및 워크샵을 진행합니다.
- 네오위즈 Art&Design 직군 (약 180명) 대상 전사 세미나 | <이미지 생성형 AI 미드저니의 모든 것> (2025.09)
- 한국공학대학교 기계공학부 기술경영 과목 특강 | <생성형 AI, 우리가 고민해야 할 것들> (2025.05)
- 고양특례시 제5회 세계도시포럼 | <생성 AI 활용 워크숍 - 이미지, 영상, 음악 제작 교육> (2024.10)
- (주) 아이아이컴바인드 GENTLE MONSTER 오브제 디자인 팀 | <미드저니 워크샵> (2024.06)
- 카이스트 공학대학원&기술경영대학원 석박사과정 | <디지털 전환과 아트> (2024.05)
- (주) 덱스터 스튜디오(DEXTER STUDIOS) | <인간들 사이에 완벽하게 파고들어라: 미드저니 1년전, 그리고 오늘> (2024.04)
- (주) 덱스터 스튜디오(DEXTER STUDIOS) | <인공지능 미드저니를 영화산업에 어떻게 적용할 수 있을까> (2023.04)
- (주) 인터파크트리플 | <인터파크 사내 AI워크숍 동아리 미드저니 특강> (2023.12)
- 서강대학교 아트&테크놀로지학과 | <ChatGPT가 불러온 홀로 고민하는 인간종의 멸종> (2023.11)
- 경기콘텐츠진흥원 | <2023년 문화기술 컨퍼런스: 생성 AI 워크샵> (2023.09)
- (주) 플라스크(FLASK) & 레드필스튜디오(Redpillstudio) | <미드저니: 게임 직군에의 활용> (2023.08)
- 아트센터나비 | <미디어 아티스트를 위한 미드저니 프롬프팅 교육> (2023.06)
- (주)위에이알(WEAR) | <인공지능으로 AR을 더 똑똑하게> (2023.04)
- 아트센터나비스쿨 GAMEXMEDIA ART LAB | <창의적인 게임 창작을 위한 행위성과 유머 워크숍> (2022.06)
- 컴패노이드 인스티튜트 오브 테크놀러지 | <HCI 개론>, <프로덕트 디자인 방법론> (2023.01 - )
- 노트폴리오 X 컴패노이드 인스티튜트 오브 테크놀러지 | <HCI Master Class> (2021.04-07)
- AI 양재 허브 X 컴패노이드 인스티튜트 오브 테크놀러지 | <UX Design For AI> 인재 양성 교육 코스웍 (2021.09-12)
Exhibition | 전시 작가 참여
- <UNCOMMON-CANVAS>, 언커먼갤러리 (2024)
- 제3회 대강포스터제 <한인희 - 잊고 산 것> 포스터 공모 선정 및 전시, 문화비축기지 (2024)
- Stable Difusion 기반 AIN을 활용한 협업 작품 전시, 언커먼갤러리 (2022)
- DALLE3 인터랙티브 인피니티 줌 미디어 아트 영상 전시, 언커먼갤러리 (2022)
- H.E.ART BOT 공모 전시 - 이미지 콜라주 로봇 <dreamy>, 아트센터나비 (2019)
Media Art Docent | 미디어 아트 도슨트
2020년 1월 백남준 아트센터에서 도슨트 교육을 수료하였으며, 이후 현재까지 종종 자원봉사자로서 도슨트를 진행하고 있습니다.
- <백남준의 도시: 태양에 녹아드는 바다> (2025.09)
- <전지적 백남준 시점> (2025.06 / 2025.09)
- <랜덤 액세스 프로젝트 4.0> (2025.05 / 2026.06)
- <빅브라더 블록체인> (2024.04)
- <일어나! 2024년이야> (2024.04)
- <트랜스미션: 너에게 닿기를> (2023.10)
- <시간을 소장하는 일에 대하여> (2023.05)
- <사과 씨앗 같은 것> (2023.05)
- <바로크 백남준> (2022.08)
- <아방가르드는 당당하다> (2022.08)
- <웃어> (2021.11 / 2022.02)
Research | 선행 기술 연구 및 UX 리서치
대기업 전자 제품 및 디지털 프로덕트 UX 선행 리서치 컨설팅, 헬스케어 스타트업 유저 리서치 및 디자인, 과학기술정보통신부 및정보통신기획평가원(IITP) 유관 R&D, 초기 스타트업 컴퍼니 빌딩 사용자 경험 리서치 등에 주로 참여하였습니다.
- 이미지 생성형 AI 스타트업‘Countdn AI’ 사용자 리서치 (2024.01 - 03)
- 3D 생성형 AI 스타트업 ‘HyperMind’ 사용자 리서치 (2024.07 - 09)
- 박려경, 권민경, 남윤지, 이정윤, 박민아, & 장진규. (2024). 업무 환경에서 AI 어시스턴트의 할루시네이션을 경험하는 사용자와의 관계를 형성하는 HCI 요소: 진정성과 자율성을 중심으로. 한국 HCI 학회 논문지, 19(4), 23-33.
- 박세진, 조아현, 한은현, 조도현, 박소민, 박민아, & 장진규. (2024). 수면 컴패니언: 수면 습관 형성을 위한 관계형 에이전트 상호작용 효과. 한국 HCI 학회 학술대회, 255-260.
- 박민아, 유재경, 허유정, & 장진규. (2024). 메타버스 구성 요소 및 차별적 경험 특성에 관한 사용자 관점에서의 연구. 한국 HCI 학회 학술대회, 658-663.
- 유재경, 박민아, 허유정, & 장진규. (2024). Borderless Metaverse: 경계 없는 메타버스의 구현을 위한 사용자 중심 상호운용 전략 연구. 한국 HCI 학회 학술대회, 670-675.
- 현대자동차, LG전자, LG U+, 한국스마트카드, 닥터다이어리, 마보, 마미톡 등 기업 UX 선행 연구 프로젝트 참여
Experience | 경력 및 이력
학부에서 시각디자인학을 전공하였으며, 졸업 이후 서울대학교 융합기술연구원 및 UX 컨설팅 에이전시에서 연구원으로 재직하며 선행 기술 연구 및 컨설팅 프로젝트에 참여하였습니다. 이후 컴퍼니 빌더 컴패노이드 랩스(Companoid Labs)를 공동 창업하였으며, 산하 인재양성 기관인 컴패노이드 인스티튜트에서 HCI 인재 양성 프로그램을 기획/홍보/운영해오고 있습니다.
- Chief Partner, Co-founder @Companoid Labs (2021 - )
- Faculty @Companoid Institute of Technology (2021 - )
- UX Researcher @UX Consulting Agency (2019.07 - 2021.01)
- UX Researcher @SNU Advanced Institutes of Convergence Technology (2018.03 - 12)
- Visual Communication Design (BA) @Yonsei Univ (Mirae) (2012.03 - 2017.02)
협업 제안
개인 | minapark.x@gmail.com
회사 | minapark@companoidlabs.com