생각
/imagine 2026
체스판에서 나이트(Knight)는 일직선 방향으로 이동하는 다른 말들과 달리, 유일하게 앞을 가로 막는 말을 뛰어넘어 직선 한칸, 대각선 한칸으로 움직이며 상대를 잡을 수 있습니다. 한 번에 멀리까지 빠르게 가는 말은 아니지만, 비교적 예측하기 어려운 움직임으로 짜여진 판에 변수를 만들어내는 존재이기도 합니다. 2026년 병오년, 붉은 말의 해! 미드저니&나노바나나로
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체스판에서 나이트(Knight)는 일직선 방향으로 이동하는 다른 말들과 달리, 유일하게 앞을 가로 막는 말을 뛰어넘어 직선 한칸, 대각선 한칸으로 움직이며 상대를 잡을 수 있습니다. 한 번에 멀리까지 빠르게 가는 말은 아니지만, 비교적 예측하기 어려운 움직임으로 짜여진 판에 변수를 만들어내는 존재이기도 합니다. 2026년 병오년, 붉은 말의 해! 미드저니&나노바나나로
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외부에서 진행했던 제 인터뷰를 옮겨 왔습니다. Q. 안녕하세요, 간단한 본인 소개 부탁 드립니다. 안녕하세요, 박민아입니다. 시각디자인학과 UX Researcher 백그라운드를 가지고 생성형 AI 프로덕트 유저 리서치에서 시작하여, 현재AI 비주얼 디렉터로 다양한 작업을 하고 있습니다. 이번 컴패니언 데이를 기획하고 주최한 CIT에서 HCI/UX 분야 인재 양성 교육도 함께 진행하고 있어요. Q. 굉장히